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    1. 新聞動態 News

      三維動畫的四個步驟

      作者:世通華影時間:2022-10-09 09:03:14閱讀:0

      隨著全新媒體環境的形成,微動畫伴隨著新媒體而生。所謂微動畫,就是運用視聽語言,具備動畫所有特征的聲畫藝術。而且由于社會文化和科技網絡帶來的技術知識門檻低,新創造成為新時代的潮流。3d動畫制作過程主要分為幾個步驟:建立模型、綁定物理系統等各種系統、設置幀、添加材質、添加燈光、渲染輸出。那么3d動畫制作的具體步驟是什么呢?讓我們和小編一起詳細了解一下。

      建立一個模型

      模型的建立非常耗時。在計算機中,模型的細致程度是按照曲面來計算的,其中由三個點組成的曲面是最基本的曲面,在計算機中一個立方體的一個面上應該有兩個三角形面。一般情況下,表面越少,圖形越粗糙。都是圓的,但是面的數量的不同直接導致了圓的質量。在3D動畫中,整個建模過程中最重要的一步就是你需要根據鏡頭中出現的頻率來優化一些模型。例如,僅使用墻壁的一個表面就足夠了。表面數量越大,占用的計算機內存和時間就越多。

      木材組織

      如果模型是身體,那么物質就是精神。你怎么知道一件衣服是布做的而不是塑料做的取決于材料。材質中基本且重要的眼點有:高光、反射、折射、模糊、材質貼圖。以上這些都不是孤立的,都是需要相互支撐的。比如我們要做一個像布一樣凹凸不平的材質,就需要添加材質貼圖來記錄凹凸不平通道中的凹凸不平材質。

      燈光

      在整個3D動畫制作過程中,燈光是最重要的。沒有燈光點綴,一切都不真實。你可以用別人的模型和材料,但是燈光不行。光照的可變性是最大的。1比2稍有變動,就會導致全圖曝光。光照完全模擬了光在物理定律中的傳播。在計算機中,光線默認不反射。這只有在渲染器中設置并打開后才能反映出來。

      加油

      渲染是最后一步。以上步驟全部完成后,檔案只記錄車型、燈光、材質等信息。就像編程一樣,編程的初始代碼不能運行,但需要編譯,3D動畫也是如此。初始文件不能直接播放。它需要計算機計算并生成一個肉眼可以識別的圖像序列,然后才能在電視上播放觀看。渲染過程比較長,因為一切都要經過CPU和GPU(顯卡)的計算。

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